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交互设计培训课程【上海班】8月24-25日

交互设计培训内容主要有网站解构与原型设计(工具篇、布局篇、组件篇、广告篇、类型篇、模式篇、框架篇)、信息架构、表单设计、导航设计、用户体验等,内容涉及WEB、WAP、移动APP

互联网产品经理嘴里的那些“词儿”

产品经理嘴里那些我们听不懂,或者是听了个半懂的“词儿”到底什么意思呢?这里就来整理一些听说过的,一度搞不清楚,现在明白过来的“专业术语”。

视控交互:人机交互的下一个引爆点

目前视控技术的应用主要针对无法自由活动的残障人士,在他们所面临的应用场景下,视控几乎是最好的交互方式。尤其是对以英国科学家霍金为代表的“渐冻人”群体来说,由于连语言能力

交互设计是一份没有前途的工作吗?

交互设计实践的增长源于用户对当前软件体验的需求,通过懂得用户的想法,了解他们所需,最终确保软件是始终如一的,合理的,可用的,最终另客户满意的。 (之前)在开发软件的其他角

六种传递产品信任感的方式

作者在文章中描述的一款产品从产品命名开始给人的第一印象、文案的设计、产品的功能直到客服,无时无刻不在考验产品的信任感。互联网产品设计,说到底其实是设计一种人与机器的交互

瀑布流的网页展现模式为什么会成功?

很多人可能想过瀑布流这种模式,但是绝大多数人都觉得解决这个问题没那么必要,即便想到解决方案,也没有想过能够利用其优秀的特性将其做成一个产品,即便想到了去做一个产品,也在

Web产品的信息架构

信息架构的英文是Information Architecture,简称信息架构,是美国建筑师沃尔曼 (Richard Saul Wurman)先生在1975年创造出的一个新词汇,它涉及到组织系统、导航系统、搜索系统和

设计思维与出稿方法

与视觉设计师、前端开发等职业相比,设计思维可以说是交互设计师的核心竞争力。真正优秀的交互设计师应该能通过自己的思考,用最恰当、最有效的方式去满足一个需求,而不只是原型的

菲兹定律(Fitts Law)在互联网设计中的应用

菲兹定律即指用以预测某点到目标中心位置所需要的时间的数学模型,在人机交互和设计方面菲兹定律简单的描述大致可分为两部分,首先是将光标大幅度的移动至与目标接近的方向和方位,

交互设计:玩家互动的催化剂

在网络游戏这个“娱乐型、社交型”的特殊产品中,交互设计扮演的核心作用在于一方面要让玩家顺畅地体验游戏世界,另一方面则要保障玩家之间的互动交流,形成互助、合作、竞争等多样

关于网站分页的产品设计

用户浏览的信息是关注的信息,会像读报纸一样逐页的浏览下去,因此“上一页”“下一页”用的次数最多;其次是跳转翻页,为体现轻量微博的概念,将传统翻页的中间页码部分简化成下拉

对话框按钮的产品设计

“OK”钮是完成使用者动作的最关键;“取消”也同样重要,因为可以刚刚的动作复原,回到原来的页面,防止犯错。根据上述的功能,要怎么决定它们摆放的顺序才是最好的呢?到底谁在左边

寻找设计的动机和方向

设计的核心即把握动机、实现需求,这两点做到位了的话,整个产品的架构也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和调整细节。所谓设计的动机,我认为就是实现自己的设计价值观。

手机客户端产品设计思想

用户在完成一个任务的时候,假如需要顺序完成三件事情,那么这三部需要顺序分解为三个页面。一步步引导用户去完成整个任务。并且需要告诉用户,完成整个任务需要几步或者需要多长时

产品需求与设计过程(1)用例

软件的设计过程其实也是一个推导的过程,这个过程的每一个步骤之间都有着各种关系:要么细化,要么印证,要么补充。我之前学习设计的时候,以为看着课本,依据什么“自顶向下”或“

互联网产品主要为谁而设计?

互联网产品主要为谁而设计?每当自己做一个新品的时候都会对用户期望过高或对自己的用户抱有怀疑。但事实上,并不是每一个人都能第一时间理解你所做的产品,但是,也不是每一个人都