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周鸿祎:做产品经理要从用户角度出发 没心没肺

做一个好的产品经理,要对产品的结果负责,心要粗糙一点,要迟钝一点,不要管别人怎么说,要能够经受这种失败,因为好的产品,是经过不断的失败,不断的打磨,好的体验绝对不是一次

可用性测试:表述清晰的功能

在产品开发完成后,可用性测试是我们必要的一个环节,而在测试之前,我们一般会对软件走查多遍,以熟习产品,并对可能遇到的问题在心里有一个大致的判断。

用户体验设计的五项原则

任何一个产品都不可能满足用户的所有需求,即使前期做过大量的调研和准备工作,还是不可能做到百分百的功能齐全,可以先上线50%的功能,但是这部分的功能的体验是好的,之后通过实

什么是用户体验?

用户体验是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途

如何了解用户?

用户理解是一项耗时耗力的用研工作,但给最终产品形态带来的价值却是无法直接评估的,这取决于我们选择呈现的数据与产品设计的关系,那些数据会影响到产品的形态,哪些数据是无关紧

日常生活中的用户体验

如今,用户体验再不是设计师们口中的新鲜词了,生活中的体验也逐渐被人们重视起来,小到闹钟、手机、玩具,大到地铁、电梯、建筑等,我们在使用它们的时候,都会与之发生交互,在过

影响用户体验的4个因素

用户体验是一个整体的感知过程,研发序列中的每一个环节都可能对其产生影响,所以它不应该仅由设计部门来考虑,更不应该仅局限在界面层面上。在某一个环节产生的问题,有些可以在其

用户访谈成功约访三大秘籍

做用户调研和可用性测试,招募到合适的用户,是有效用户研究的基础。因商业产品的特殊性,我们约访客户来源渠道也有一定的限制,且这些有限的客户也不是每一次预约都能成功。如何有

用户付费渗透率再研究

付费用户是一个很复杂的群体,第一层是我们普遍认识的,也是我们经常采用的数据分析层次,但从第二层开始的部分对我们后续很多分析是很有益处的。我有一个猜想:如果用户金字塔是稳

仿真或极简,用户界面的美丽与哀愁

用户对产品最直观的的体验都来源于“UI”,也就是用户界面。旋钮和指针,按钮和LED,触控和屏幕。时代在发展,工业产品也从满是暴露的细节发展到现在的全部围绕屏幕存在的“黑箱”

“小清新”风格的视觉表现

作为视觉设计师,我对这类风格在视觉上的表现一直很疑惑,究竟怎么样的设计才算是有小清新感觉的呢?难道这只是一种说不清道不明的感觉吗?以下是我整理的几方面内容,帮助我提取对

设计师的“通天塔”—浅谈设计沟通

沟通是一门博大精深的学问,在任何领域,任何分工,都避免不了沟通。无论是上下级汇报,或同事间协作。设计师也毫不例外,当接到需求或介入需求的时候,我们需要与需求方沟通,做用

用户界面设计中“状态”和“动作”的表达

动作是指具有一定动机和目的并指向一定对象的运动。状态指人或事物表现出来的形态。结合来讲,动作是促使人或事物改变某一状态的运动,而状态是动作造成的结果表现。因此两者经常是

用户研究无用论之分析思考

用户研究是以用户为中心设计思想的根基,当时如今我们发现越来越多的言论家甚至是产品人开始怀疑“用户研究”的论调。这不禁引起我们的思考,难道用户研究就真的一无是处了吗,还是

如何通过用户肢体语言阅读用户的真实思想

产品经理在做用户访谈时,往往会遇到有意或无意说谎的用户,甚至有时用户在表达自己的想法时自己也不知道所说的是否是自己的真实想法。那么怎么才能判断用户是否表达了违背自己真实

浅谈如何去做问卷调查

问卷调查是现在对市场和用户调研的常规手段之一,通过让用户填写问卷的形式去了解目标用户的行为习惯和兴趣偏好,从而帮助产品做好市场定位。但是邀请调研用户是有成本付出的,如何